حل الوحدة الخامسة برمجة الروبوت مهارات رقمية ثاني متوسط ف2

📗 إرشاد تعليمي حول الحلول:
تُقدم هذه الحلول كمرجع تعليمي لمساندة الطالب وولي الأمر في عملية المراجعة وتأكيد الفهم وتيسير التعليم؛ علماً بأن كافة حقوق الكتب المدرسية والمناهج هي حقوق محفوظة لوزارة التعليم.

حل كتاب المهارات الرقمية الصف الثاني المتوسط الوحدة الخامسة برمجة الروبوت الفصل الثاني حلول دروس وحدة 5 برمجه الروبوت حاسب مهارات رقميه ثاني متوسط ف2 تصفح وعرض بدون تحميل PDF على موقع مادتي.
تدريب: اكتب رقم اللبنة البرمجية أمام الأمر الصحيح بلغة بايثون.
في هذا المقطع البرمجي يجب أن يكون اسم المتغير فريدا
بناء على المقطع البرمجي الذي أنشأته في مثال التسارع، أجر التغييرات المناسبة حتى يتباطأ الروبوت هذه المرة.
قد يتكون اسم المتغير من مجموعة من الأحرف الكبيرة والصغيرة.
استخدم ساحة لعب الفن قماش، وأنشئ مقطعا برمجيا يرسم فيه الروبوت ثلاثة مثلثات حلزونية كما هو موضح في الصورة.
صل تعريف اللبنات في العمود الأيمن مع عناصر البرمجة الجديدة My Blocks في العمود الأيسر.
فيما يلي مقطع برمجي لإنشاء 9 بتلات مكونة لزهرة في ملعب الفن قماش Art Canvas. أنشئ هذه الزهرة باستخدام عنصر البرمجة الجديد My Block لكل بتلة وأعد إنشاء المقطع البرمجي.
برمج روبوت الواقع الافتراضي ليتحرك ويرسم زهرة كما هو موضح في الصورة أدناه.
في هذا المشروع ستبرمج حديقة زهور تتكون من الزهور التالية.
أنشئ مقطعا برمجيا باستخدام عنصر البرمجة الجديد My Block يوجه روبوت الواقع الافتراضي ليتحرك ويرسم سلسلة من 9 مربعات على القطر المائل لملعب شبكة خريطة كما هو موضح في الصورة رقم 1، ويكون طول كل جانب من المربع 200 مليمتر.
حل اسئلة اختبر نفسك مشروع الوحده الخامسه برمجه الروبوت المهارات الرقميه الحاسب للصف الثاني المتوسط ف٢ الجزء الثاني
كل كلمة يمكن أن تكون اسم متغير.
قد يحتوي اسم المتغير على أحرف خاصة
قد يحتوي اسم المتغير على مسافات.
أنشئ مقطعا برمجيا باستخدام عناصر البرمجة الجديدة My Blocks يوجه روبوت الواقع الافتراضي ليتنقل في ملعب جدار المتاهة Wall Maze ليصل إلى الحرف C في هذا الملعب ويبدأ من المربع الأخضر.

شارك الحل مع اصدقائك